Cómo jugar al Tutifruti

Cómo jugar al Tutifruti

¿Aún no sabes cómo se juega al Tutifruti? Es un juego familiar muy divertido en el que se desafía a los jugadores y se pone a prueba su habilidad de escritura rápida - sin faltas de ortografía - y conocimiento de palabras. También es conocido como jugar a "Basta".

Es un juego divertido, didáctico y muy fácil de hacer tú mismo, pues tan solo necesitarás de un papel en blanco y un lápiz. A continuación en unComo te contamos cómo jugar al Tutifruti indicándote las pautas e instrucciones que te ayudarán a jugar bien a este divertido juego.

Pasos a seguir:
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Lo único que se necesita para jugar al Tutifruti es un papel en blanco y un lápiz para cada jugador. Cada uno tendrá que crear su propia planilla formada por columnas. Cada columna tiene un título, que indica el tipo de palabra que debe escribir allí. Y la última columna debe llamarse “Total”, que es donde se anotan los puntos logrados por el jugador en cada ronda.

Una posible planilla puede ser esta:

  • Nombres: Se escriben nombres solamente, no apellidos.
  • Cosas: Se escriben cosas, pero esa cosa, no debe tener su propia columna.
  • Animales: Aquí van nombres de cualquier tipo de animal.
  • PasiPus: Nombres de pueblos, ciudades, países. Los jugadores también pueden acordar incluir – o no - lagos, ríos, mares, y zonas, como por ejemplo: “Patagonia”.
  • FruVer: Frutas y verduras.
  • Marcas: Se escriben marcas comerciales de cualquier tipo.
  • Total: El total de puntos que sumó el jugador en la ronda.

Los temas sobre los cuales se van a escribir las palabras pueden cambiar. Por ejemplo, los chicos suelen agregar una columna para “Equipos de fútbol”. Otras opciones populares son “Árboles y Flores” y “Programas de televisión”.

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Instrucciones

Para comenzar a jugar al juego del Tutifruti tienes que seguir estas pautas:

  • Los jugadores se ubican en ronda, cada uno con su papel y lápiz.
  • Uno de los jugadores comienza a recorrer el abecedario letra por letra y en orden, pero sólo dice en voz alta la letra “A” para iniciar el recorrido.
  • El jugador a su izquierda debe gritar “Basta” en cualquier momento. Ahí es cuando el jugador que estaba “pensando” el abecedario frena en la letra, y la dice en voz alta.
  • Esa letra es la que se usará en la ronda.
  • Desde este momento, todos los jugadores deben comenzar a llenar las columnas con palabras que empiecen con esa letra.
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Comenzar a jugar al Tutifruti

  • Puedes escribir las palabras en el orden que quieras. Por ejemplo, se puede escribir una “Marca” y dejar el “Nombre” para lo último.
  • No se puede repetir palabras entre columnas.
  • No se puede mirar la planilla de otro jugador para copiarse.
  • Puedes escribir en cursiva o imprenta (como la que estás leyendo ahora).
  • Las palabras deben estar completas y sin faltas de ortografía.
  • El primer jugador que termina de escribir todas las palabras en la ronda grita: “¡Basta para mi, basta para todos!”.
  • Y comienza la suma de puntos.
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Sumar los puntos

Cuando termina una ronda se comprueban las palabras de todos los jugadores comenzando desde la columna a la izquierda.

Una palabra puede tener 4 puntuaciones diferentes:

  • 15 puntos: Si nadie en la mesa tiene una palabra válida en esa columna. (Fuiste el único que escribió bien la palabra en esa columna).
  • 10 puntos: Si la palabra es única en la mesa. (Otros escribieron algo distinto).
  • 5 puntos: Una palabra repetida. (Alguien escribió lo mismo en esa columna).
  • 0 puntos: No se escribió nada, la palabra tiene faltas de ortografía, o no iba en esa columna.

Si hay un desacuerdo o dudas, las palabras se discuten entre los jugadores y deciden si le dan los puntos o no.

La puntuación de cada palabra se escribe sobre ella. Luego cada jugador suma los puntos de la ronda y escribe el número en la columna “Total”.

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Nueva ronda

  • El jugador que había dicho el abecedario antes, le pasa la mano a la persona que está a su derecha. Este jugador ahora dirá el abecedario en voz baja.
  • Nuevamente, el jugador a la izquierda debe decir “¡Basta!”.

Nota: Si el jugador que está “pensando” el abecedario llega al final (a la Z), vuelve a comenzar desde la letra “A”.

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Fin del juego

  • El juego puede terminar cuando ya no queden más letras, o cuando uno de los jugadores (el ganador) llega a una cierta cantidad de puntos acordada antes de comenzar el juego.
  • Al final, cada jugador suma los puntos que tiene en la columna total. El que tiene más puntos gana el Tutifruti.
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